关于三国志战略版的全新赛季剧本《英雄集结》,此前的文章已在各方面做了阐述,这一次我们把讨论的方向,转向同盟管理!
一、堪称史上最考验管理的剧本!
1.历史剧本对管理的影响
回顾三国志战略版的12个赛季,PK赛季之前,管理要做的事情很简单,安排发展路线、分团、攻城(涉及细节指挥)、开车(太守队)等。
PK赛季后,游戏玩法有了不同的调整,但同盟管理做的事情,依旧不外乎以上几点。信符玩法、个性点、战械玩法以及虎牢剧本等,对同盟的精细化管理有了更多要求。
但实际上,无论是航母区还是普通区,玩家都不愿意花时间去搞这种精细化管理。一来管理也是玩家,没必要把游戏玩得这么累;二是普通玩家也不愿意被定义玩法。
所以,整体上管理的基本操作并没有变化。
2.新设官职都督——指挥名将作战
《英雄集结》剧本则不一样,这个剧本的名将是需要设置专门的都督职位。该职位的唯一作用,就是指挥名将作战,包括行军和攻城。
由于名将的计策不同,行军和攻城的方法也有区别,如张辽的计策是千里奔袭,伤害随着行军距离提升,规划行军路线就很重要。
除了操作名将作战外,更具挑战性的地方在于攻城。
这个赛季大部分城池是有守军的,尤其是进入资源州后。驻守在城内的守军,对攻城的变动影响不大,关键是城外守军。
3.城外NPC——影响调动路线
这个点是每个管理必须要注意的,以前攻城只要发个城池坐标即可。现在必须帮助盟友规划行军路线,以绕开NPC,具体影响如下:
攻城前先建营帐:NPC无法攻击建筑;
攻城前一小时禁止玩家无序调动:一旦触发城外NPC,即视为攻城开始,且城外NPC如果没有被清完,可自动恢复伤兵。
调动路线避开NPC周围两格:两格内开始自动攻击;一旦被NPC锁定,跑到10格外,即放弃索敌。
4.攻城进程改变
进入资源州的攻城,每一个都类似于当时的虎牢副本。和副本不同的是,该攻城模式持续时间只有1个小时,攻城由两个阶段,变成了4个阶段。玩法丰富了,普通玩家会感觉很有意思,但对管理而言会变得更累。
二、对玩家个体的影响
管理玩这个剧本,可能会觉得很累。当然,累不累也是建立在玩家是否自觉基础上的,这个和同盟长期的文化和凝聚力有关。而玩家个体在这个游戏中的体验感,要比其他赛季更好,应该是获益最大的群体。
首先,跟着名将冲锋,不再考虑兵种克制、是否满红。只要指挥给力,玩家吃名将的BUFF,可以玩得很爽。比如同盟出张辽时,派骑兵跟着后面,爆发将会异常恐怖。
再者,攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。
最后,信符系统的延续。新赛季的个人特技,其实就相当于信符系统,只是名称不同、获取方法不同。
总结:《英雄集结》剧本的整体可玩性还是可以的,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。
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